“呼呼……”
李青依靠在一堵墙后,剧烈的喘息着。
当时的情况,面对身后铺天盖地、席卷而来的黑色蚂蚁群,玩家各凭手段,争先恐后的逃跑。
而在逃跑的过程中,一些被牛牛这个孩子幻象成真的东西也蹦跶出来,使得很多玩家躲避之时,就此分开。
李青同样在闪避一只六条腿的犀牛时,和其他玩家跑散。
深吸几口气,平复下自己的心跳,李青侧耳听着周围的响动,眼神朝着几周望了望,这才抬起脚,朝着前方走去。
然而,才刚走了两步,李青的身体突然停了下来。
“出来!”
一声冷喝,李青蓦然转身,看向一处角落里。
“呵呵,别激动,是我。”阴影角落里,夜疯手中把玩着一个小木牌,笑嘻嘻的走了出来。
李青神情没有放松。
如果是其他玩家,李青心里最多堤防一下,因为对于其他玩家来说,在没有利益纠葛与仇怨矛盾之前,其他玩家为了自身利益考虑,是不可能主动对李青动手偷袭的。
而夜疯,这么一个神经病,在现实世界,还在学校读书时,就毫无征兆的割掉室友的脑袋抱着睡觉,在第一个鬼故事里,又突然出手,一点预兆都没有,就杀了3号玩家。
这样一个大部分时间,都是凭借自己心意与喜好做事的神经病,李青怎么可能会对他放心?
其他玩家,李青可以从利益的角度,分析出他们的心理,做到掌控他们的行为。
而只有夜疯这个神经病,是不可控制的,是不能从利益的角度来思考分析他的。
既然都不能准确分析出一个人的心理,那么,要想通过揣摩出的心理,来掌控他的行为,就是在痴人说梦了。
按理说,想夜疯这种不确定因素的玩家,一般都是最早就被人弄死的弃子罢了。
有时候想想,李青真的很奇怪,就夜疯这种不受利益约束的人,又怎么会活下来,还活的这么久?
难道,就没有其他人,觉得这种不可控制的人,就像一枚炸弹,碍手碍脚,而第一时间,除去掉这种不稳定的因素吗?
此时的李青,自然不知道,夜疯之所以能一路成长到现在的地步,自然是有人在他弱小的时候帮助他,让他度过了最前期的难关。
而这种不把生命当回事的人,要么是个作死的短命鬼,要么,就是一个越活越厉害的玩家。
“给你看样好东西。”夜疯一脸微笑着,把手中把玩着的小木牌,扔给了李青。
李青目光谨慎的看了一眼抛飞过来的木牌,手一动,就把木牌捞在了手中。
“记录死亡值的……木牌?”李青眉头皱了一下,翻转着手中的木牌,低头看去。
李青有些不太明白夜疯特意把这块木牌扔给他看的原因,不过,既然夜疯把木牌扔过来,就表明,这木牌……有猫腻!
“怎么可能?!”
李青目光一凝,脸上闪过一丝震惊,直勾勾的盯着木牌上记录的数值。
在这块记录死亡值的木牌上,光滑的木牌上面,写着一个数字“0”!
李青皱着眉头,仔细把木牌翻过来翻过去的看了几遍,最后,有些不敢置信的看着木牌上的那个“0”。
玩家一进入游戏里,10号和11号就因为中了特步的幻想成真,飞上了天。
而8号,又因为凑巧吃了玄迈口香糖,中了停不下来的招,撑爆了肚子,也死了。
在这个故事时间里,都已经死了三个人了。
可是,这记录死亡值的木牌上,显示的数字,居然还是零。
这根本就和目前的情况对不上!
所以,在看到这块木牌的第一时间,李青是不相信,然后,立马怀疑是夜疯在木牌上做了手脚。
可是,李青仔细检查之后发现,这木牌上没有任何痕迹。
而且,李青还尝试着,用指甲在木牌表面刻画,却一点痕迹都留不下来。
这说明了,木牌是真的,这一切,也是真的。
“不可能啊,在第一个故事里,你猜测到死亡值代表的是玩家的死亡数量。
当时杀了3号,木牌上的死亡值,就从‘0’变成了‘1’。
而现在,在这个故事里,都已经死了三个玩家了,死亡值却还是零……等等……”
李青眼睛猛的一亮,抬头看向了一脸阳光笑容的夜疯,一字一句的说道:“死亡值,代表的,确实是玩家死亡的数量,但是,这个玩家的死亡数量,是指,玩家被玩家杀死的数量!”
“只有被一个玩家杀死了另一个玩家,才会计算死亡值!!”
李青握着木牌的手掌,不自觉的用上了力量。
在第一个故事里,死亡值从“0”变成“1”,就是因为夜疯当时杀死了3号男子。
而现在,死了三个人,死亡值却一点变化都没有。
那么,唯一的解释就是,必须被玩家杀死的玩家,才会继续死亡值!
“看来,这次的十三鬼楼,游乐场是鼓励我们自相残杀啊!”李青摇摇头,随手把木牌扔到了地上。
游乐场在十三鬼楼的游戏开始时,说过,这次游戏的积分奖励,是恐惧点乘以死亡值。
玩家想要获得更多的积分,自然是让恐惧点和死亡值变大。
只有这两个数值变大,最后得到的积分才会更多。
死亡值想要变大,就必须多杀人,杀的人越多,死亡值就越高。
而恐惧点,从目前的号码排列,以及第一个故事和第二个故事的恐惧点来看,号码越往后的故事,恐惧点越高。
也就是说,想要让积分获得最大化,就要让恐惧点和死亡值都达到最高的时候。
每一层鬼故事都有一个恐惧点和死亡值,在这层故事里获得的积分,就会被定死了。
那么,想要获得的积分最多,唯一的办法就是,在第十三个鬼故事的时候,把其余十二个玩家全部杀光。
只有这样,最高的恐惧点,最多的死亡值,两者相乘之后,得到的积分,才是最多的。
而在此之前,为了积分利益最大化,玩家要相互帮助玩家,不让某些实力弱的玩家死在恐惧点不高的其他的楼层。
这,才是十三鬼楼,真正的玩法!!!
……
……
(有点绕,或许有人没看明白,我举个例子,恐惧点是越往后越高,比如,第一个是60恐惧点,第十三个就是100恐惧点。
那么,李青在第十三个鬼故事的时候,把其他十二个玩家都杀死,获得的积分就是,12X100=1200积分,这才是积分利益最大化。
而每一个故事里,死去一个玩家,死亡值就会减少,获得的积分就少了。
恐惧点也是一样,
比如在第一个故事里,被玩家杀死了两个,死亡值是2,恐惧点是60,那么,获得的积分就是60X2=120积分,而如果这两个人是死在第十三个故事里,积分就是2X100=200,这样对比计算,就发现积分少了80,那么,获得的积分就不是最多的了。
还没理解的,可以书评和群里问我)