但是如何将这些功能独立出来,并形成知识体系的不同方向与基础,再不断发展、延伸,最后可能再互相组合,就已经超出原来精灵魔棋的范畴了。
就好比是把一套积木最初的样子拆分成多个部份,然后再把这些不同部份分别组成不同的形状,组合的方式可能有很多,但未必再是原来的形状,却又都曾是原来形状的一部份。
而真实的情况是这些不同部份也许还要再扩大数十倍、数百倍,又或者独立出来的部份会有一定的变形,这就使得拆分发展后的再组合会有更大的变数与可能。
所以,如果是执行这个计划,哪怕所罗门是最了解精灵魔棋的人之一,他也没办法穷极变化。
但他有魔导研究院,他掌握着很多的资源,他能利用生物与生物之间的关系去驱使别人做这些事。
面前这些人就是其中的一部份,而真正为这个计划服务的,还有更多的人与关系,他们客观上都在为这个计划服务,只是他们可能并不知道。
比如,如果没有来自被征服的异位面源源不绝的矿藏与黑岩,如果没有成功插足幽暗地域,从而保证了魔晶的稳定供给,这个魔脑计划就没办法解决魔法阵源力问题。
要将这些功能独立出来,并发展到堪比超级计算机的地步,魔法阵的多少与复杂程度都会越来越惊人,即使会不断的优化改良,但其总量的绝对值仍然很大,需要的能量就越多。
真正的失乐园在所需要的源力上,内部具现化是取决于神器主人所能提供的精神与魔力,再通过神器将之放大百倍、千倍,创造出在神器内部空间中只能短暂存在的生物,其生命周期极短,并且无法在外部空间存在;而外部具现化则是继承了炼狱意志的吞噬能力,也可以说是寄生的一种最高级方式,发现异位面,然后汲取异位面自身的能量供应给外部具现化。
魔脑计划是将完整且构成自我循环的模式分拆,独立扩大其中的一部份功能,也就不具备自我寻找、汲取源力的可能,就像内部具现化一样,是需要有稳定的源力供应的。
但解决了稳定的源力供应,都还不代表这个计划就一定能成功,只能说这是魔脑的基础。
而关于魔脑发展方向,就眼前这些人都有不同的意见。
他们都明白最终魔脑是要与机械形成精密的联合体,甚至成为其中的控制中枢。
但对于魔脑功能发展的方向对控制中枢所起的作用,却至少已经有两种不同的想法。
一是追求高速度,代替魔法师进行高强度、大运算量的计算,这对魔法师进行各种实验是有极大帮助的;因为在各种炼金和魔法实验中,越是高级就越可能会需要计算,精神越强大的魔法师先天在这方面就占便宜,但即使是最强大的魔法师,也不能一直保持巅峰状态来面对;而这个方向所研究的魔脑就可以,因为他不会疲劳,只要保持更换组成他的“构件”,提供稳定的源力,他就可以一直服务。
但这个方向并不是没有缺陷,那就是缺乏主动性,始终只会按魔法师预定的途径走下去,即使是进行推衍,也始终是不可能达到高智慧生物的程度,并且还缺少一种“灵性”,这种灵性可以理解为主动性的创造力、想象力。
所以魔脑的另一个研究方向就是反过来追求尽量模仿高智慧生物,甚至使其具有真正的创造力与想象力。
这一个方向的灵感来自于魔法师的魔法塔,魔法塔技术实际上也是古代魔法师们对精灵魔棋的研究,并尝试像魔脑计划一样做出的努力,不过魔法塔当时的理论不是独立分拆一部份功能,然后竭力的发展这一部份,而是一开始就想尽量的模仿,但是任何一个魔法师又都不可能成功,使得魔法塔实际上是一种残缺的模仿。
虽然魔法塔与现在的魔脑计划在表面都看起来有点相似,都是表面具有失乐园及其附带的精灵魔棋的一部份特征。
但实际上两者的起点都是不一样的,魔法塔是尽量模仿,失败后只具有一部份功能,并因为每个魔法师自身的能力与资源不同,而呈现出不同的细微差别;魔脑计划则是从一开始就进行独立拆分,并有计划、有方向的进行深度研究与洐生发展。
但两者将来又未必不是可以再度融合,互相借鉴的。
就好比现在说的魔脑计划的第二种方向就是要借鉴魔法塔中的一个特殊技术,塔灵。
塔灵实际上是精灵魔棋原本不具备的,因为失乐园只有唯一的掌控者,不需要塔灵这种助手。
而人族的魔法师们在破解精灵魔棋并复刻出来时,发现其蕴藏的数据及运算都太大,最麻烦的是一旦启动,需要每时每刻都进行维护和监控,这需要太多的人力。
所以才创造出了利用灵魂碎片制造塔灵的技术,塔灵具有一定程度的智慧,就可以帮魔法师管理魔法塔了。
而对于精灵魔棋来说,像克里斯当初复刻的那套不完整的小型精灵魔棋也就罢了,如魔法学院那套大型精灵魔棋,要么就需要更高级的塔灵,要么就是增加塔灵的数量,最终采取的是折衷的办法,即以塔灵进行全面的基本管理,同时辅以一个魔法师团队进行高级管理和轮值制度,这就是学院的魔棋管理部的由来。
明明增加塔灵或使用更高级塔灵就能解决问题,却偏偏要弄个魔棋管理部,从中就可以明白塔灵并不是没有缺陷的。
首先塔灵并不是想制造就制造的,目前创造塔灵所必不可少的材料是灵魂碎片。
生物消亡后,其生命烙印在一定条件下有可能以灵魂这种短暂形式存在,但很快就会在位面法则的作用下彻底被转化为无意识的能量,生命原本的烙印被彻底抹去,又或是在肉体消亡的同时经受高强度的能量波动,例如毁灭生物的是强大的魔法攻击,则有可能灵魂直接就与肉体一起消亡了,连短暂存在的机会都没有。
所以,要得到灵魂碎片并不是那么容易的。
亡灵岛那些家伙倒是可能更有机会得到灵魂碎片一些,因为死灵系对灵体的研究之深,是传奇法师都比不上的(但他们建造魔法塔的技术又太差了)。
其次,即使你收集到灵魂碎片,这灵魂碎片能产生什么样的塔灵也是不好说的,与你能得到的材料(灵魂碎片)、你掌握的塔灵制造技术都有关系,还有运气,运气不好直接就失败了。
魔法学院中有数个塔灵,包括图书馆都有一个,不同智慧程度的塔灵适用于不同的地方,就这样,这也是魔法学院近千年的积累。
而对于一个高阶魔法师来说,魔法塔既不是个个都有,也没几个人能多造几次。
魔脑计划的第二个方向,就是有魔法师认为应该以发展拟人化的高智慧为方向,而不以强大计算辅助能力作为优先,并且可以在已有的塔灵技术上发展,简化塔灵存在的条件。正常情况下,塔灵产生后即与所在的魔法塔或所在环境是非常密切,几乎无法离开的,因为这种环境会提供他们独一无二的生存环境,一旦离开就会受到位面法则的影响而消亡,所以塔灵虽然是在为主人服务,但魔法塔也反过来为塔灵的存在提供了保障。
如果塔灵技术真能突破现有的桎梏,比如能达到大规模创造,并且一定程度上掌握塔灵智慧的上下限,智慧无上限是不可能的,就算真有办法制造出这样的塔灵,也没有几个魔法师敢去尝试创造,其产生的条件更不知道会苛刻到什么地步。
当然,如果作为创世神,小小的展望一下未来的历史,在天网诞生很久之后,接近无上限智慧的塔灵还真的差点诞生了,并且给整个世界带来很大的影响,不过这不在本书范围内了。
事实上,所罗门魔脑计划即使采用这个方向来进行发展,也是需要可以批量生产的制式塔灵,或者说能达到工业化加信息化程度的塔灵而已。
这两个方向进行比较,就会发现,第一个方向缺乏主动性与创造力,而极端的发展强大的计算能力来辅助魔法师,为魔导工业进行结合,但优点是相对较容易大规模制造。
而第二个方向不主张以极端发展为优先,反而重视魔脑智慧化,通过与塔灵技术的结合,再应用于魔导生产中,可以产生类似管家型的控制中枢,并且还可以进行专业化的为魔脑输入与生产相关的知识,使其快速掌握。虽然这可能仍不能代替核心人员的作用,但是却可能减少很多基本管理人员的作用,换句话说降低生产成本。
但这个方向却绕不过去塔灵技术的桎梏,必须解决如何大量创造塔灵,不能人工创造灵魂碎片的替代品,魔脑就根本不可能达到的终极目标,无法产生相当于具备了专业化知识的塔灵,又或者是具有高智慧、学习能力的塔灵。
这个方向很美好,但是倾同于这个方向的魔法师对于如何突破,却还停留在嘴炮阶段,而第一个方向的支持者们倒是已经有了初步进展。(未完待续)